Caramelo Raro Infinito 🤑

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Tutorial

🍬 Caramelo Raro Infinito - Essentials v21.1 Base de Sky

Hello every follow me! 🗣

Hoy os comparto un recurso sencillo y práctico para Pokémon Essentials v21.1: un objeto que funciona como un Caramelo Raro mejorado, pero pensado para usarse varias veces de forma más cómoda.

🔹 ¿Qué hace este objeto?


  • Permite subir de nivel a cualquier Pokémon de tu equipo (igual que un Caramelo Raro).
  • Es totalmente compatible con la escena de evolución.
  • Evita usarse en Pokémon inválidos (huevos, oscuros, etc.).
  • Alcanza hasta el nivel máximo configurado en tu proyecto.



📜 Instrucciones de uso


  1. Descomprime el zip.
  2. Define el objeto en el PBS en item.txt (Viene en el zip)
  3. Mete el icono del objeto en items en la carpeta de Graphics (Viene en el zip)
  4. Pega el script debajo de este item en el código (Viene en el zip) Para los inseguros, pégalo tal cual debajo del }) de donde se define el EXPCANDYXL
ItemHandlers::UseOnPokemon.add(:EXPCANDYXL, proc { |item, qty, pkmn, scene|
  next pbGainExpFromExpCandy(pkmn, 30_000, qty, scene)
})

¡Ya tendrás disponible el objeto Caramelo Raro Infinito (:CARAMELOINFINITO)!

🔧 Detalles técnicos


  • El script abre la pantalla de equipo y te permite elegir a qué Pokémon aplicar el efecto.
  • Si el Pokémon alcanza el máximo nivel y puede evolucionar, se lanza la escena de evolución.
  • Incluye animación y refresco de la escena tras cada uso.


📌 Compatibilidad: Pokémon Essentials v21.1 BASE DE SKY

📌 Idea: Inspirado en el Caramelo Raro clásico, pero con un uso más eficiente para la generación del TikTok (no incluye gameplay del Subway Surfers)

Espero que os sirva para darle un toque extra a vuestros proyectos, ya sea como recompensa especial, ítem exclusivo de evento o simplemente para mejorar la experiencia de entrenamiento. 🙌

Caramelo Infinito recursos.zip