Añade un atajo de teclado durante los combates, que incluye una interfaz que permite usar rápidamente una Poké Ball.
Similar a lo que se puede ver en los juegos más modernos de pokémon, e inspirada por la misma interfaz que podemos encontrar en Enhanced Battle UI [DBK Add-On].
Uso e instalación
- Descarga el Zip y añade la carpeta graphics a tu carpeta raid, copia y pega el contenido de Script.txt en un nuevo script sobre Main.
- En PokeBattle_Battle hay que buscar la línea:
elsif cmd==4 # Call
- Sobre ella , vamos a pegar esta otra línea:
elsif cmd==5; commandDone=true
- En PokeBattle_Scene(v16) o PokeBattle_SceneCommands(BES) buscamos:
elsif Input.trigger?(Input::B) && index==2 && @lastcmd[0]!=2 # Cancel
- Y sobre ella, vamos a pegar este bloque:
#----------- elsif (Input.trigger?(Input::R)) && (!$game_switches[NO_CAPTURE_SWITCH] || hasBalls? || !pbInSafari? || !pbInBugContest?) if @battle.opponent @battle.pbDisplay(_INTL("¡No puedes capturar pokémon que no son tuyos!")) return -1 elsif @battle.doublebattle @battle.pbDisplay(_INTL("¡No se puede apuntar cuando hay más de un Pokémon!")) return -1 end pbPlayDecisionSE() if pbUseBallInBattle(@battle, 1) cw.index = 5 ret=cw.index @lastcmd[index]=0 return ret end #-----------
Pokeball UI.zip
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