Aumentar velocidad por defecto de combate(Turbo Battle)

Clara

Creado:
12 nov 2023, 10:17
Actualizado:
4 ene 2025, 21:59

Tutorial
v16/BES

EXPLICACIÓN

¿Cansados de los combates lentos? ¿Cansados de tiraros medio siglo esperando mientras vuestro pokémon ataca? No os preocupéis, tenemos la solución a vuestros problemas. Con esta pequeña modificación en un script podréis hacer que los combates vayan 2 veces mas rápido, consideradlo como un turbo durante el combate perpetuo.

Además, no tardaréis mas de 5 minutos en ponerlo.


INSTALACIÓN Y POSIBLES MODIFICACIONES:

Buscamos en PokéBattle_Battle: "def pbStartBattle(canlose=false)" Sin las comillas.

Cambiamos el Def entero por: 

def pbStartBattle(canlose=false)
  Graphics.frame_rate = 80
  PBDebug.log("")
  PBDebug.log("******************************************")
  begin
   pbStartBattleCore(canlose)
  rescue BattleAbortedException
   @decision=0
   @scene.pbEndBattle(@decision)
  end
  Graphics.frame_rate = 40
  return @decision
 end


¡Y ya tendremos combates a la velocidad de la luz!


Si deseáis aumentar aún mas la velocidad tendréis que cambiar el 80 de Graphics.frame_rate = 80

por un número mas elevado (pero no os paséis o puede que vaya tan rápido que no sepáis qué ocurre)

POKÉLIBERTY

Todo el universo fangame en español

Descubre nuevas aventuras, sigue proyectos hechos por fans y encuentra las herramientas para crear las tuyas.

Una comunidad fan

PokéLiberty reúne a creadores y jugadores hispanohablantes para compartir fangames de Pokémon, demos y proyectos en desarrollo.

Tu próxima aventura

Explora nuestra colección de fangames Pokémon en español y filtra sus novedades, géneros y estados de desarrollo.

Herramientas para crear

Consulta nuestros recursos para Pokémon Essentials: sprites, tilesets, scripts y sistemas para tus propias ideas.