Pokemon Edicion Sombria
Es un fangame concebido como sucesor de Pokémon Edición Penumbra y una continuación espiritual reimaginada de los acontecimientos posteriores a Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver. El proyecto combina la esencia clásica de la saga con mecánicas modernas y elementos inspirados en otros RPG, sin desvirtuar la identidad original de Pokémon. Además, pone un fuerte énfasis en la expansión del lore y en una narrativa más profunda y cohesionada dentro del mundo Pokémon.
Trailer: https://youtu.be/X1lK21sVpxQ
Historia
Tras convertirse en Campeones de la Liga Pokémon y viajar por Kanto, nuestros protagonistas regresan a Johto para tomar un merecido descanso. Sin embargo, la calma dura poco.. Un misterioso descubrimiento altera el equilibrio del mundo Pokémon:
Teletransportadores capaces de enviar a humanos hacía una era muy temprana de la historia de la región.
Lo que en un principio parece un avance tecnológico sin precedentes es solo el inicio de un conflicto mayor.
¿Quién creó esta tecnología?
¿Quién está detrás de su explotación?
¿Quiénes pueden manipular esta ventaja temporal?
¿Qué Pokémon existen en esa era primitiva?
Las respuestas llevarán al jugador a explorar no solo una Johto alterada por los nuevos acontecimientos, sino también sus contrapartes temporales y otras regiones aún por confirmar.
El viaje será más sombrío, peligroso y complejo que nunca.
Características principales
• Johto reimaginada, con eventos nuevos que alteran su estructura y ambientación.
- Nuevas regiones ya conocidas de la linea principal con sus propias contrapartes en una era pasada.
- Diferentes Biomas y encuentros según las características del terreno.
- Nuevas Pokedex y obtención de formas normales.
- Nuevos Shinys y reinterpretación de los clásicos.
• Nuevas formas pasadas, variantes, alteraciones y variedad de especies nunca vistas, incluyendo reinterpretaciones basadas en el anime y el manga.
- Nuevo rediseño de interfaces simples e intuitivas similares a títulos más recientes.
- Sistema de Noche y día reinterpretado e implementado con más lógica.
Sistema de farmeo semanal de objetos.
• Sistema de refinado de materiales para progresión y creación.
• Sistema de logros , desafíos diarios y semanales.
- Lore expandido y cierre de líneas argumentales que quedaron sin resolver en la obra original.
• Sistema de gachapon y obtención de recursos mediante gacha con funciones especiales Extra.
• Nuevo sistema de obtención de bayas y bonguris.
• Cameos y regresos de personajes conocidos, incluyendo protagonistas de HG/SS.
• Sistema de Bosses/Bosses e incursiones semanales.
- Juego publicado por episodios, cada uno ampliando historia, mapas y contenido.
• Sistema de cangeo de códigos y Eventos.
• Sistema de misiones secundarias, misiones temporales, Raids y muchos más por revelar.
